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Cration d'un thme de montage : exemple No2

mis jour le 24 Janvier 2010

Aprs avoir ralis avec succs le premier exemple de thme de montage, en voici maintenant un second un peu plus compliqu raliser, mais vous y arriverez sans problmes si vous avez assimil la leon du premier exemple.

Pour dbuter ce tutoriel, commencez par charger le thme template avec 2 possibilits d'installation votre choix :

Thme "Template" chargs fois


  • Fichier .EXE auto-installable  (plus simple !)
telecharger theme-template.exe

  • Fichier .ZIP dcompresser (sous Vista et 7) dans C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates  (mode d'emploi ici)
telecharger 20cents Temp.zip

Le sujet !

Dans cet exemple, nous allons raliser un thme de transition. Ceci signifie que le thme dbute sur une scne en plein cran, et qu'il se termine sur une autre image en plein cran.
L'image de dbut (drop zone 1), initialement en plein cran, va tout d'abord se rduire par un zoom arrire, puis les 5 autres drop zones vont sortir  de derrire dans un mouvement de rotation jusqu'a former une premire couronne.
Celle ci tournera alors sur elle mme !
Au bout d'un tour, une seconde couronne apparatra en grossissant et se mettra tourner en sens inverse afin de former un nuage de fentres.
Aprs encore 2 tours, on zoomera sur la drop zone 6 pour terminer le thme.

Voici un aperu de ce que vous allez crer :

Etape 1 : masquer le 2nd groupe

Afin de mieux assimiler cette leon, je dtaillerais un peu moins le code taper, Je vous invite donc rgulirement visualiser votre thme dans Studio afin de vrifier que vous obtenez bien quelque chose de conforme la vido ci dessus !

Dans un premier temps, afin de rendre la visualisation de votre thme plus clair, il est prfrable de masquer le 2nd groupe de fentre (qui formera ultrieurement la seconde couronne) en rglant provisoirement son chelle 0 dans les 3 axes X,Y, et Z.

Ceci s'obtiendra en ajustant les paramtres ScaleX,ScaleY, et Scale Z 0 dans l'objet ID="201".

Etape 2 : ajuster les paramtres de rotation des fentres

Pour construire une couronne, nous allons dplacer le centre de rotation des diffrentes fentres trs en arrire. Pour cela, il faut ajuster le paramtre PivotZ, par exemple la valeur 320, pour chacun des objets 110,120,130,140,150, et 160.

Etape 3 : Squence d'introduction

Le rglage du centre de rotation des fentres du premier groupe pour effet de bord de les rapprocher d'autant du point d'observation. De ce fait elles sont plus grosses en apparence.

Exprimentalement, cet effet de grossissement peut tre compens par un facteur d'chelle de 0.24 sur les axes X,Y, et Z. Ce facteur d'chelle peut tre rgl travers diffrent objets du fait de la structure du thme en containers imbriqus les uns dans les autres (vue globale, 1er groupe, ou objet par objet ...).
Le plus simple est ici d'agir sur la vue globale en positionnant les paramtres ScaleX,ScaleY, et Scale Z 0.24 pour l'instant Time=0 dans l'objet ID="31"

Nous laisserons l'image fixe pendant la premire seconde du thme, puis nous effectuerons un zoom arrire jusqu'a une chelle de 0.13. Ceci permettra ensuite aux autres fentres de se drouler dans la partie visible de la scne.

Il faut donc dans l'objet ID="31" ajouter 2 lignes afin de rgler ce mouvement :
Rglage de l'introduction du thme de montage exemple No2

Etape 4 : premire couronne

Tout est prt pour former la premire couronne. Les 6 fentres sont places exactement au mme endroit, leur point de pivot est le centre de la couronne, il va suffire de les faire tourner selon l'axe Y en les espaant de 60 les unes des autres pour former cette couronne.

On va crer d'un seul coup la fois le mouvement de rotation de cette premire couronne, mais aussi l'animation de formation de la couronne.

La fentre contenant la drop zone 6 (ID="161") sera la premire bouger. On dmarrera le mouvement l'instant Time=2, et on programmera une rotation sur 4 tours (pour mmoire, chaque tour fait 360, ce qui fait 1440)
La vitesse de rotation sera ajuste 60 par seconde, et on va demander Studio de rgler ce mouvement de manire parfaitement rgulire l'aide d'une directive "Type=cktLinear" sur chaque ligne, et en effaant les paramtres C0 et C2 comme mentionn dans l'illustration ci dessous.

Il faut noter que l'on programme 4 tours pour cette fentre contenant la drop zone 6, donc la fin du mouvement, cette fentre se trouvera face au point d'observation, ce qui sera notre point de sortie du thme.

Les autres fentres seront mises en mouvement avec chacune une seconde de retard, et bien sur une rotation de 60 de moins afin de conserver la gomtrie de la couronne (toutes les rotations se terminant au mme instant Time="26")
Rglage de l'introduction du thme de montage exemple No2

Etape 5 : inclinaison de la couronne

Nous allons maintenant donner un angle d'inclinaison cette couronne pour lui offrir un effet de perspective.
Ceci se fera simplement dans l'objet ID="101" qui contrle les mouvements du premier groupe en plaant RotationX la valeur-25 et RotationZ 20.
Toutefois, afin de de pas perturber la squence d'introduction, ces 2 paramtres resteront la valeur 0 jusqu' l'instant Time="2", puis iront leur valeur cible l'instant Time="7", c'est dire quand la premire couronne sera entirement dploye.
Rglage de l'introduction du thme de montage exemple No2

Etape 6 : Rotation inverse des fentres

Nous allons maintenant faire en sorte que les fentres, dans leur mouvement de rotation, restent toujours face au point d'observation.
Pour y parvenir, il va falloir faire tourner les fentres sur elles mmes la mme vitesse qu'elles tournent autour du centre de la couronne, mais en sens inverse.

Le point de Pivot est ajust sur les objets 110,120, ... qui est un container. Les fentres elles mmes (objets 112,122, etc) conservent un point de rotation situ en leur centre. Nous allons donc appliquer ce mouvement de rotation inverse directement sur les fentres, et non pas sur le container. C'est le rle des objets 114,124,134,144,154, et 164.

Pour chacun de ces objets, on copiera le mouvement RotationY associ respectivement dans les objets 111,121,131,141,151 et 161, mais en en inversant le sens de rotation (il suffit pour cela de changer le signe devant les valeurs des angles).

A ce stade, visualisez votre thme, vous devriez normalement voir se former cette premire couronne et la voir tourner sur elle mme, les fentres restant face vous.
Rglage de l'introduction du thme de montage exemple No2

Etape 7 : Une seconde couronne

Nous allons maintenant utiliser le second groupe de fentres pour crer une seconde couronne. Pour varier les effets, nous allons faire apparatre cette couronne depuis le fond de l'cran par un effet de grossissement.

Dans un premier temps, construisons cette couronne de la mthode suivante :
  • Placez les valeurs de PivotZ 320 pour les objets 210,220,230,240,250,260 en vue de placer les fentres en cercle.
  • Programmez un mouvement de rotation autour de l'axe Y pour chacune des fentres du second groupe (en agissant dans les objets 211,221,231,241,251,261). Le mouvement dbutera l'instant Time="12.5" et durera 13 secondes. Le dmarrage de l'action dcal de 0.5 secondes par rapport la premire couronne se traduira par un dcalage de 30 dans la rotation des 2 couronnes, vitant trop de collisions ...
  • Veillez bien utiliser un mouvement vitesse linaire pour offrir une bonne cohsion de l'ensemble.
  • On aura donc pour l'objet ID="211" pour Time="0" la valeur 0, Time="12.5" la valeur 0 (fentre immobile entre 0 sec et 12.5 sec), Time="25.5" la valeur 780 (soit 2 tours et 60)
  • L'objet ID="221" sera dcal de 60, soit pour Time="0" la valeur 60, Time="12.5" la valeur 60 (fentre immobile entre 0 sec et 12.5 sec), Time="25.5" la valeur 840 (soit 2 tours et 60 partir de la valeur initiale de 60)
  • Incrmentez ensuite les valeurs correspondantes des objets 231,241,251, et 261 de 60 chaque fois.

La couronne est cre, il faut maintenant mettre en place la "contre rotation" autour de l'axe Y des fentres dans les objets 214,224,234,244,254, et 264, en utilisant les mmes paramtres que ci dessus, mais en en inversant le sens de rotation.

Rglage de l'introduction du thme de montage exemple No2

Etape 8 : Faire apparatre la couronne

La seconde couronne est maintenant cre, il ne reste qu' la faire apparatre. Je vous propose de le faire partir de l'instant Time="13" avec un zoom d'une dure de 1 seconde. Ainsi la couronne apparatra dj en mouvement, puisque nous avons programm sa rotation partir de l'instant Time="12.5".
Ceci sera obtenu en agissant sur les paramtres ScaleX, ScaleY, et Scale Z de l'objet ID="201" qui contrle les mouvements du second groupe.

Comme pour la premire couronne, on en profite galement pour apporter une inclinaison, mais on va en inverser les valeurs pour obtenir un effet de symtrie dans les rotations. On donnera donc une inclinaison de 25 autour de l'axe X, et de -20 autour de l'axe Z.

Etape 9 : Squence de sortie


Ce thme tant une transition, il nous faut sortir sur une drop zone en pleine page. Il est usuel que la drop zone de fin soit la dernire de la liste (mais ce n'est pas une obligation), nous allons donc sortir avec la Drop Zone 6 en plein cran.

Dans notre exemple, il y a 2 fentres qui contiennent une image de la drop zone 6, l'une dans le premier groupe, l'autre dans le second groupe. Nous prendrons par exemple celle du second groupe.

Il faut tout d'abord retirer toutes les inclinaisons que nous avons apport la seconde couronne lors de l'tape 8 dans l'objet ID="201", et ce entre les instants Time="25" et Time="26"

Il faudra ensuite revenir aux conditions de zoom initiales dans l'objet 31 qui contrle la vue globale en repassant les paramtres ScaleX, ScaleY, et ScaleZ de la valeur 0.13 la valeur 0.24 entre Time="25" et Time="26"

Etape 10 : Titres

Le thme "template" dispose de 2 objets pour afficher des titres, nous allons en profiter pour les utiliser.

le premier apparatra en bas de l'cran par la droite, et se logera mi distance entre le bord et le centre.
L'apparition dbutera par exemple l'instant Time=7 avec un dplacement sur une seconde, puis restera 6 secondes et repartira par l o il est venu.

Il faut garder en mmoire le fait que les 2 zones de titres sont affectes par le zoom de la vue globale, rgl cet instant 0.13 !
Il faut donc en tenir compte pour ajuster les diffrents paramtres du titre dans les objets ID="271" (titre 1) et ID="281" (titre 2) et compenser cet effet.

Le second titre apparatra 10 secondes plus tard sur le haut de l'cran

Etape 11 : Derniers rglages


Voila, c'est presque fini !

Il ne reste plus qu' indiquer que la drop zone 1 est une drop zone de dbut, et que la drop zone 2 est une drop zone de fin.

Ceci se passe dans l'objet ID="11", ou il faut rajouter l'option |mtStart au paramtre "Modifiable" ce qui donne :
        <imgParm Name="Modifiable">mtDrop|mtAudio|mtStart</imgParm>

et |mtEnd dans l'objet ID="16" :
        <imgParm Name="Modifiable">mtDrop|mtAudio|mtEnd</imgParm>

Enfin, nous allons raccourcir la dure du thme 27 secondes. Pour cela, il faut faire 2 choses :
  • Remplacer End="30" par End="27" dans l'ensemble du thme (par exemple avec la commande "remplacer" de l'diteur Bloc Note, ce qui permet de ne pas en oublier ...
  • modifier dans l'objet ID="1" la valeur du paramtre SceneDuration pour luis donner la valeur 27 :
        <imgParm Name="SceneDuration" Value="27"/>

Dans ce mme  objet ID="1", il faut en plus supprimer la ligne :
                <imgParm Name="SceneTimeMode">tmStretch</imgParm>
En effet, celle ci rend le thme de montage "tirable", ce qui est incompatible avec l'existence d'une drop zone de dbut ou de fin.



Un commentaire sur cette page ?

Rdig par
Ge.cecl
1 messages

Les Exemplesmardi 12 fvrier 2013 16:08:02

Bonjour,
Il y a quelque temps, j'ai pu accéder à l'exemple n°1 (les cubes). Ayant perdu mon travail j'ai voulu revenir dessus mais je n'y ai plus accès (page jaune???). Comment régler ce problème? Le sujet m'avait bien plût.

Cordialement,
ge.cecl


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