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Programmer un thme de montage

mis a jour le 17 Janvier 2010

Certains d'entre vous ont essay de programmer des thmes de montage, et rencontrent quelques difficults pour faire ce qu'ils souhaitent.
Nous allons voir dans ces rubriques comment, pas pas, programmer un thme de montage  comparable ceux qui se trouvent sur ce site.

Quelques connaissances de base sont bien sur ncessaires, mais pas trop je vous rassure. Avant de commencer ce tutoriel, je vous invite relire les prcieuses leons de Guignol-Film. Inutile de les apprendre par coeur, nanmoins, la premire est importante car elle vous familiarisera avec l'arborescence des rpertoires ou sont stocks les thmes de montage, ainsi que la structure de base des fichiers en question.

Pour que la cration de votre thme ne soit pas trop pnible, j'ai cr, la demande de l'un d'entre vous (Eric !) un "template" de thme de montage qu'il ne nous restera plus qu' personnaliser. Cette page prsente ce "template" et les possibilits qu'il offre.

Que permet de faire le thme "Template" ?

Vue de synthse du thme de montage Template
Commenons par analyser ce que permet de faire le thme de montage "template".
  • Il permet de grer 2 groupes de 6 fentres.
  • chacune des 6 fentres de chaque groupe affichera le contenu de l'une des 6 "drop zones".
  • Chaque fentre sera programmable par images clefs (keyframes) permettant de dfinir un mouvement dans les 3 axes de dplacement (largeur, hauteur, profondeur), de dfinir l'chelle (pour modifier la taille apparente de la fentre), et offrira galement des possibilits de rotation selon les 3 axes.
  • En outre, il sera possible de dfinir quelle portion des images sources devra tre affiche, et de faire varier cette zone au cours du thme.
  • Il est galement possible de programmer le mouvement de chaque groupe de 6 fentres.
  • 2 zones de texte sont prvues.
  • Enfin, il sera possible de programmer directement le mouvement de l'ensemble des 2 groupes ainsi que des textes pour simuler des effets de camra.
  • pour conclure, le thme "template" propose, comme pour mes thmes, la possibilit de placer une image de fond choisir parmi une liste qu'il sera possible de construire soit mme.

La vue ci contre rsume la structure du thme. Elle est obtenue en utilisant l'outil dvelopp par Guignol-Film que vous trouverez ici

Bien sur il serait envisageable de modifier cette structure de thme, mais ceci ncessitera pas mal de matrise. Je vous propose donc dans un premier temps de n'agir que par modifications minimales du fichier "template.ixl"

Analyse de la structure du fichier template

J'ai structur le fichier template en 7 sections balises par des commentaires de dbut de section :
SECTION x : commentaire

et de fin de section

/SECTION x : commentaire

Ces sections ne servent qu'a se reprer dans le document, elles n'ont aucun rle dans la programmation du thme.

  • La Section 1 contient la dfinition du fond d'cran. Nous nous intresserons sa personnalisation ultrieurement.
  • La Section 2 est la liste des images sources qui vont tre affiches. Typiquement les 6 drop zones, mais j'ai aussi prvu 3 autres objets qui permettront de mettre en oeuvre d'autres images que les drop zones.
  • La section 3 dfinit le container de la vue globale (toutefois, ce container ne contiendra pas le fond d'cran qui restera immobile en toutes circonstances)
  • La section 4 dcrit le 1er groupe de 6 fentres
  • et la Section 5 en dcrit le 2nd groupe
  • La section 6 concerne les 2 zones de texte
  • La section 7 permet de contrler les fondus d'ouverture et de fermeture

Le thme contient galement un Objet Template positionn entre la Section 1 et la Section 2. A priori, il n'est pas ncessaire d'y toucher, sauf pour personnaliser la signature de votre thme.

AVERTISSEMENT : En construisant ce thme "Template", je pense avoir touch une limite de Studio concernant le nombre de paramtres utiliss pour la programmation du thme par image clef. En effet, ce Template prvoit la possibilit de modifier beaucoup plus de paramtres que de besoin, afin de pouvoir se plier aux besoins sans toucher la structure du programme. L'ajout d'une zone de texte par exemple a provoqu des effets tranges (suivi d'un plantage de Studio).
Si vous avez besoin d'ajouter d'autres Objets anims, il sera ncessaire de simplifier les objets "Keyframer" du thme de tous les paramtres inutiles.

Tout d'abord bien rflchir !


la programmation d'un thme de montage est une activit assez ludique. Toutefois, cela peut rapidement devenir un casse tte si on ne rflchit par un petit peu l'avance ce qu'on veut faire, et si on se retrouve a devoir modifier plusieurs reprises en grand nombre d'Objets.

Chargement du thme "template"


Avant d'aller sur les tutoriels de cration de thmes, pour commencer, il va falloir tlcharger le thme "template" prsent dans ce paragraphe.
Thme "Template" chargs fois

2 possibilits d'installation votre choix :
  • Fichier .EXE auto-installable  (plus simple !)
telecharger theme-template.exe

  • Fichier .ZIP dcompresser (sous Vista et 7) dans C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates  (mode d'emploi ici)
telecharger 20cents Temp.zip


Maintenant, il ne vous reste qu' suivre les exemples documents pour mieux comprendre comment cela fonctionne !

  • exemple no 1 d'utilisation du thme template pour crer un thme de montage montrant 2 cubes en rotation face face l'un de l'autre.

  • exemple no 2 d'utilisation du thme template pour crer un thme de montage mettant en scne 2 couronnes de fentres sur des orbites d'inclinaison diffrentes.




Un commentaire sur cette page ?

Rdig par
Nikita1629
1 messages

Titre Du Messagesamedi 9 fvrier 2013 09:56:06

Bonjour,
L'exemple n°1 ne se charge pas (page vide)
Je passe donc à l'exemple 2
Merci pour ce travail d'envergure !


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Grce l'apport de l'image anime, le contenant et le contenu sont ici en adquation. Une mme situation est parfois aborde avec le "mauvais" exemple en complment du "bon" exemple. L'emplacement des camras ou du cadreur, le making of, est prsent quand il s'impose.

Un module gratuit est disponible pour mieux vous rendre compte du contenu.



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