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Leon 1 : dimensionner une fentre et la positionner dans l'cran

mis jour le  20 Avril  2010

Un peu de thorie

Dans cette leon, nous allons apprendre rgler la position et la taille des fentres. Elles sont contrles par les paramtres suivants :
  • "PositionX"
  • "PositionY"
  • "PositionZ"
  • "ScaleX"
  • "ScaleY"
  • "ScaleZ"

Dans Pinnacle Studio, un thme de montage peut se composer d'un trs grand nombre de fentres. A ce jour, je n'ai jamais rencontr cette limite.  Chacune de ces fentres peut tre positionne n'importe o dans un espace tridimensionnel (X,Y,Z). En effet, Studio possde un moteur de visualisation 3D extrmement puissant, comme vous avez pu vous en rendre compte en regardant mes thmes.

La position d'une fentre dans cet espace en 3 dimensions est dfinie par ses coordonnes  (X,Y,Z) qui sont dfinies ainsi :
  • X est la position en largeur. (valeurs ngatives vers la gauche, positives vers la droite)
  • Y est la position en hauteur. (valeurs ngatives vers le bas, positives vers le haut)
  • Z est la position en profondeur. (valeurs ngatives devant l'cran, valeurs positives derrire l'cran)

Dans le langage de programmation des thmes de montage de Pinnacle Studio, ceci sera contrl par les valeurs affectes aux paramtres suivants :
  • "PositionX" permet de positionner une fentre vers la Gauche ou la Droite
  • "PositionY" permet de positionner une fentre vers le haut ou vers le bas
  • "PositionZ" permet d'avancer ou reculer une fentre

Pour obtenir les effets escompts, vous devez comprendre 3 choses importantes :
  • les coordonnes d'une fentre (X,Y,Z) correspondent celles du centre de la fentre. (En ralit, nous verront ultrieurement que (X,Y,Z) sont les coordonnes du centre de rotation de la fentre, mais par dfaut, celui-ci est plac au centre de la fentre)
  • la partie visible de l'cran est dfini entre les valeurs [-0,5;+0,5]. (En ralit, ceci pourra tre modifi simplement comme nous le verrons dans une leon future)
  • une fentre place devant une autre va masquer cette dernire. (Une fentre sera place devant une autre si son paramtre "PositionZ" est infrieure).

Voyons maintenant comment modifier la taille d'une fentre.

Ceci sera obtenu en utilisant les paramtres suivants :
  • "ScaleX" : ajuste le facteur d'chelle horizontal.
  • "ScaleY" : ajuste le facteur d'chelle vertical.
  • "ScaleZ" : ajuste le facteur d'chelle dans la profondeur de l'cran.

A ce niveau, il me semble utile de vous conseiller de toujours donner ces 3 paramtres la mme valeur. Ceci n'est bien sur pas une obligation. Vous pourrez utiliser des valeurs diffrentes si vous souhaitez appliquer des effets particuliers. Si par exemple, vous donner "ScaleX" la valeur 1, et "ScaleY" la valeur 0.5, vous obtiendrez un aplatissement de votre fentre.

Un peu de pratique

La thorie, c'est bien, mais pour assimiler une leon, rien de vaut un petit exercice pratique.

Tout d'abord, tlchargez le thme "template" (chargs fois)

2 possibilits d'installation votre choix :
  • Fichier .EXE auto-installable  (plus simple !)
modele pour creation de theme de montage theme-template.exe

  • Fichier .ZIP un-zipper (sous Vista et 7) dans C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates  (mode d'emploi ici)
telecharger le repertoire IMG-Templates/20cents Temp


Vous trouverez alors votre fichier l'emplacement suivant :
  • Windows Vista et 7 : C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates\20cents temp\tempate.ixl
  • Windows XP : C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates\20cents temp\tempate.ixl

Modifiez son nom en "lecon 1", puis ouvrez le et modifiez le nom template en "lecon 1" aux 3 endroits surligns en jaune ci-dessous :

Je vous rappelle que le thme "template" permet de manipuler 2 groupes de 6 fentres.

Dans cet exercice, nous allons construire 2 colonnes de 6 fentres. Entre chaque fentre, nous allons laisser un espace d'une valeur de 20% de la taille d'une fentre. En haut, en bas, gauche, et droite, nous laisserons galement un espace d'une valeur de 20% de la taille d'une fentre.

Les fentres de gauche contiendront du haut vers le bas les "drop zone" 1 6, alors que les fentres de droite contiendront de haut en bas les "drop zone" de 6 1.

Voici ce que vous devriez obtenir si vos calculs sont justes : 

Pour parvenir ce rsultat, voici comment il faut raisonner :

  1. La hauteur de l'cran fera celle de 6 fentres plus 7 espacements de 20% de la taille d'une fentre (1 en haut, 5 entre les 6 fentres, et un en bas), soit 6+7x0.2 = 7.4 hauteur de fentre. Autrement dit, une fentre devra avoir comme chelle 1/7.4, soit 0.1351. Toutes les fentres ayant la mme taille, on appliquera donc ce coefficient aux paramtres "ScaleX" et "ScaleY" de chacun des objets "Keyframer" contrlant les fentres.
  2. La fentre en haut gauche devra donc avoir comme Ordonne Y = 0.5 - (espace libre en haut + 1/2) x Taille de fentre, soit Y = 0.5 - (0.2+0.5)*0.1351 =0.4054
  3. De mme, si on laisse la taille d'une demi fentre gauche de cette colonne, l'Abscisse X de cette fentre sera X = -0.5 + (espace libre gauche + 1/2) x taille de fentre, soit X = -0.3649.
  4. A vous de placer les 11 autres fentres !

Je mettrais en ligne le corrig quand j'aurais reu un thme correctement rgl . Alors, vous de jouer !

Trucs et astuces

  • Le thme "template" contrle 2 groupes de 6 fentres, soient 12 fentres. Dans bien des cas, vous n'aurez pas besoin de ces 12 fentres pour faire ce que vous souhaitez. Nous verrons dans une leon ultrieure comment modifier la structure du thme "template" pour supprimer des fentres. Mais comme nous n'en sommes qu' la premire leon, le plus simple sera de mettre l'chelle de ces fentres 0 (pour les paramtres "ScaleX" et "ScaleY").
  • Dans notre exercice pratique, nous avons dfini les coordonnes des fentres par le calcul, ce qui sera souvent la meilleure mthode. Ce sera le cas chaque fois que les arrangements correspondent des formes gomtriques simples. Dans d'autres cas, cependant, le calcul des ces positions peut ncessiter des calculs mathmatiques complexes. Il sera alors plus rapide d'utiliser une feuille de papier quadrill, de la graduer de -0.5 +0.5 dans les 2 axes X et Y, puis d'y dessiner votre figure. Il ne restera plus qu'a mesurer les coordonnes (du centre de chaque fentre) sur le quadrillage.
  • Dans une figure gomtrique (comme celle de notre exercice), on utilisera avantageusement les diffrentes symtries pour gagner du temps dans le calcul des coordonnes.
  • Le systme de coordonnes relatives (par rapport la taille de l'cran) permet, la plupart du temps, de rendre votre thme compatible avec les gomtries 4/3 et 16/9ime. Toutefois, nous verrons ultrieurement que ce ne sera pas toujours le cas.



Un commentaire sur cette page ?

Rdig par
Torta
1 messages

Comment éditer Un Titre Déroulant Sur Pinnacle Studio 16 Ultimate ?jeudi 6 mars 2014 10:24:06

Bonjour,
J'ai 2 logiciels de montage vidéo Avid Studio et Pinnacle studio 16 qui se ressemblent et je suis a la recherche de didacticiels qui expliquent le procédé pour y arriver mais les didacticiels de monsieur Paul donnent des explications générales mais pas des exemples et j'ai beaucoup de films a réaliser et j'aimerais compter beaucoup sur vous.
Avec mes remerciements.
Très cordialement.
René


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